Pokemon Go: реальность Pikachu — ключ к будущему AR технологий

0
79
Pokemon Go

Pokemon Go был первым основным успехом дополненной реальности — наложением компьютерной графики на реальный мир, рассматриваемой в данном случае смартфоном.

С момента своего запуска в июле 2016 года игроки игры коллективно прошли 12 миллиардов миль охотясь за маленькими монстрами.

Но сложностью в Pokemon Go был, один критический недостаток, который рушил иллюзию «видеть» покемона перед вами. Если что-то мешает вашему телефону увидеть покемона, то он будет отображаться поверх любого предмета.

«Это действительно нарушало чувство реальности», — признал Джон Ханке, исполнительный директор Niantic, создатель приложения.

«Это нарушает иллюзию, что эта вещь действительно существует в мире, потому что она не ведет себя реалистично».

Чтобы решить эту проблему, Niantic приобрела компанию Matrix Mill. Компанию из четырех человек, которая вышла из университетского колледжа в Лондоне и базировалась в Ковент-Гардене, где она останется.

Условия приобретения не были обнародованы.

Но Niantic говорит, что сделка имеет потенциал сделать AR более реалистичным.

Рядом и далеко
Простым способом решения проблемы наложения является наличие устройства с двумя камерами. Каждый объектив может иметь немного другое изображение,и объединив два, можно сделать расчет относительно того, насколько удален объект. Ваши глаза и мозг работают во многом одинаково.

Попробуйте сами — положите руку на один глаз и оглянитесь вокруг. Несмотря на то, что вы потеряли свое восприятие глубины, вы все равно можете судить о том, как далеко находятся объекты.

Вы инстинктивно определяете, когда что-то мало или просто далеко, основываясь на вашем прошлом опыте типичного размера объекта.

Программное обеспечение Matrix Mill позволяя смартфону с одним объективом камеры сделать довольно хорошее представление о глубине.

Программное обеспечение видит объект, распознает его, вычисляет, насколько далеко он и определяет, должен ли Покемон появляться перед предметом или за ним.

«Это позволяет персонажам присоединиться к вашей среде», объяснил Габриэль Бростоу, один из основателей Matrix Mill.

«Что бы ни было вокруг вас, ваши персонажи должны понимать это и взаимодействовать с этими предметами.»

Конечный результат был продемонстрирован в коротком клипе с концептуальной концепцией, опубликованном Niantic в четверг.

Где Пикачу ранее застрял в районе прямо перед вами, а теперь может счастливо бегать между людьми реального мира и прятаться за горшками растений.

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (1 оценок, среднее: 5,00 из 5)
Загрузка...

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите свой комментарий!
Пожалуйста, введите ваше имя

3 × 2 =